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Nutzungsbedingungen
Gültig ab: 2026-06-01 · Zuletzt aktualisiert: 2026-10-19
Vorherige Fassung, gültig bis 2. November 2026. Aktuelle Fassung ansehen
Dies ist eine deutsche Übersetzung. Weicht sie von der koreanischen Fassung ab, gilt die koreanische Fassung.

Artikel 1 (Zweck)

Diese Nutzungsbedingungen regeln die Bedingungen und Verfahren für die Nutzung von „SHOBO“ (nachfolgend der „Dienst“), einem webbasierten Investment-Simulationsspiel, das vom Betreiber von SHOBO (nachfolgend der „Betreiber“) bereitgestellt wird.

Artikel 2 (Begriffsbestimmungen)

  1. „Dienst“ bezeichnet das vom Betreiber betriebene Webspiel „SHOBO“ und die dazugehörigen Seiten (Nutzungsbedingungen, Datenschutzerklärung usw.).
  2. „Nutzer“ bezeichnet jede Person, die den Dienst gemäß diesen Nutzungsbedingungen nutzt.
  3. „Inhalte“ bezeichnet Texte, Bilder, Code, Simulationsdaten, Spielergebnisse und Ähnliches, das im Dienst bereitgestellt wird.

Artikel 3 (Wirksamkeit der Nutzungsbedingungen und Zustimmung)

Mit dem Aufrufen des Dienstes und dem Start eines Spiels gilt die Zustimmung des Nutzers zu diesen Nutzungsbedingungen als erteilt. Der Betreiber kann die Nutzungsbedingungen ändern und kündigt Änderungen mindestens 7 Tage im Voraus im Dienst an.

Artikel 4 (Leistungen des Dienstes)

Der Dienst bietet Folgendes.

Die Nutzung des Dienstes ist kostenlos, ohne Registrierung oder Zahlung.

Artikel 5 (Haftungsausschluss für die Investment-Simulation)

⚠ Der Dienst ist eine virtuelle Simulation zu Unterhaltungs- und Bildungszwecken und stellt weder eine Anlageberatung noch eine Aktienempfehlung, eine Werbung für Finanzprodukte oder eine Renditegarantie dar.
  1. Alle Zahlen im Spiel, einschließlich Kursen, Renditen und Rängen, beruhen auf aufbereiteten historischen Daten oder synthetischen Zeitreihen und weichen von tatsächlichen Marktergebnissen ab.
  2. Spielergebnisse sagen keine künftigen Anlagerenditen voraus und garantieren sie nicht. Vergangene Wertentwicklung garantiert keine künftigen Renditen; dies ist ein Grundprinzip der Finanzmärkte.
  3. Trifft ein Nutzer auf Grundlage von Informationen aus dem Dienst echte Anlageentscheidungen, übernimmt der Betreiber keinerlei Haftung für daraus entstehende Verluste.
  4. Bitte wende dich für echte Anlageentscheidungen an eine zugelassene Fachperson im Finanzbereich (Anlageberater, Finanzplaner usw.).
  5. Das Steuer- und Gebührensystem im Spiel (0,1 % Handelsgebühr, 10–20 % Kapitalertragsteuer usw.) ist für die Spielbalance vereinfacht und weicht von den Steuersätzen, Freibeträgen und Erklärungsverfahren des tatsächlichen koreanischen Steuerrechts ab (Einkommensteuergesetz, Wertpapiertransaktionssteuergesetz, Gesetz über Kommunalsteuern usw.). Wende dich in Steuerfragen bitte an einen zugelassenen Steuerberater oder an die koreanische Steuerbehörde (National Tax Service).

Artikel 6 (Datenquellen und Genauigkeit)

Synthetisch Synthetische Zeitreihen

Die Standardkurse im Dienst sind eine synthetische Zeitreihe, die an historischen Referenzpunkten verankert ist und dazwischen durch mathematische Interpolation aufgefüllt wird (logarithmische Interpolation plus regimeabhängige Volatilität). Es ist eine Karte, die der echten Küstenlinie nachgezeichnet ist, kein Satellitenfoto.

Echtdaten Echte Handelsdaten

Wo eine separate Datendatei (prices.json) vorhanden ist, werden für einige Werte echte tägliche Schlusskurse verwendet. Der Betreiber übernimmt keine Gewähr für die Richtigkeit, Vollständigkeit oder Aktualität dieser Daten.

Immobilien Immobiliendaten

Wohnungs- und Grundstückspreise sind synthetische Zeitreihen, die sich an echten Wendepunkten von Transaktionen orientieren. Sie entsprechen nicht den tatsächlichen Immobilienpreisen und dürfen nicht als Grundlage für Kauf- oder Mietpreise verwendet werden.

Challenge-Code Daten aus Challenge-Codes

Die über Challenge-Codes geteilten Spielergebnisse anderer Nutzer werden automatisch aus den Spielaufzeichnungen dieser Nutzer erzeugt, und der Betreiber übernimmt keine Gewähr für ihre Richtigkeit oder Echtheit. Daten aus Challenge-Codes können manipuliert sein, und der Betreiber haftet nicht für Entscheidungen, die auf ihnen beruhen.

※ Alle Daten werden „wie besehen“ (AS IS) bereitgestellt und können Fehler oder Auslassungen enthalten.

Artikel 7 (Geistiges Eigentum)

  1. Die Rechte des geistigen Eigentums an den Inhalten des Dienstes, einschließlich Design, Quellcode, Spiellogik, Texten und Bildern, liegen beim Betreiber oder bei den ursprünglichen Urhebern.
  2. Der Quellcode des Dienstes ist unter der MIT-Lizenz veröffentlicht und darf gemäß den Bedingungen der MIT-Lizenz frei verwendet werden.
  3. Nutzer dürfen ihre Spielergebnisse frei in sozialen Medien und anderswo teilen; wer jedoch Inhalte des Dienstes verändert, um einen eigenen kommerziellen Dienst zu betreiben, muss die Bedingungen der MIT-Lizenz einhalten (Urheberrechtshinweis usw.).

Artikel 8 (Pflichten der Nutzer)

Nutzer dürfen Folgendes nicht tun.

Artikel 9 (Haftungsausschluss)

  1. Der Betreiber stellt den Dienst „wie besehen“ (AS IS) bereit und übernimmt weder ausdrücklich noch stillschweigend irgendeine Gewähr für Richtigkeit, Vollständigkeit, Zuverlässigkeit, Aktualität oder Eignung für einen bestimmten Zweck.
  2. Der Betreiber haftet nicht, wenn der Dienst aus Gründen außerhalb seiner Kontrolle unterbrochen wird, etwa durch Naturkatastrophen, Serverausfälle oder Netzwerkausfälle.
  3. Der Betreiber haftet nicht für Schäden, die einem Nutzer bei der Nutzung des Dienstes entstehen (Datenverlust, Geräteausfall usw.), sofern sie nicht auf Vorsatz oder grober Fahrlässigkeit des Betreibers beruhen.
  4. Der Betreiber haftet nicht für die Inhalte externer Links (Websites Dritter) im Dienst.

Artikel 10 (Änderung und Einstellung des Dienstes)

Der Betreiber kann den Dienst ganz oder teilweise aus betrieblichen oder technischen Gründen ändern oder einstellen und ist dafür nicht zu einer Entschädigung verpflichtet. Wird der Dienst eingestellt, erfolgt in angemessenem Rahmen eine vorherige Ankündigung.

Artikel 11 (Kontakt)

Bitte sende Anfragen zur Nutzung des Dienstes an die unten genannte E-Mail-Adresse.

Artikel 12 (Anwendbares Recht und Gerichtsstand)

Diese Nutzungsbedingungen werden nach dem Recht der Republik Korea ausgelegt und angewendet, und für Streitigkeiten im Zusammenhang mit der Nutzung des Dienstes ist das Bezirksgericht Uijeongbu (Uijeongbu District Court) als Gericht erster Instanz zuständig.

Schlussbestimmung

Diese Nutzungsbedingungen treten am 1. Juni 2026 in Kraft.

SHOBO
E-Mail contact@artemo.biz

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