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Nutzungsbedingungen
Dies ist eine deutsche Übersetzung. Weicht sie von der koreanischen Fassung ab, gilt die koreanische Fassung.

Artikel 1 (Zweck)

Diese Nutzungsbedingungen regeln die Bedingungen und Verfahren für die Nutzung von „SHOBO“ (nachfolgend der „Dienst“), einem webbasierten Investment-Simulationsspiel, das von der Artemo Inc. (주식회사 아르테모, nachfolgend das „Unternehmen“) bereitgestellt wird.

Artikel 2 (Begriffsbestimmungen)

  1. „Dienst“ bezeichnet das vom Unternehmen betriebene Webspiel „SHOBO“ und die dazugehörigen Seiten (Nutzungsbedingungen, Datenschutzerklärung, Museumsseiten usw.).
  2. „Nutzer“ bezeichnet jede Person, die den Dienst gemäß diesen Nutzungsbedingungen nutzt.
  3. „Inhalte“ bezeichnet Texte, Bilder, Code, Simulationsdaten, Spielergebnisse und sonstiges Material, das im Dienst bereitgestellt wird.
  4. „Konto“ bezeichnet ein Konto für den Dienst, das ein Nutzer durch die Anmeldung mit Google erstellt.
  5. „Gulden“ bezeichnet virtuelle Punkte, die nur innerhalb des Dienstes verwendet werden.
  6. „Auktion“ bezeichnet die Veranstaltung innerhalb des Dienstes, bei der Nutzer Gulden bieten, um Sammlungsobjekte zu erhalten.
  7. „Sammlungsobjekte“ bezeichnet virtuelle Bilder, die bei einer Auktion ersteigert oder vom Dienst vergeben werden.
  8. „Museum“ bezeichnet die Seite, auf der die Sammlungsobjekte eines Nutzers angezeigt werden.

Artikel 3 (Wirksamkeit der Nutzungsbedingungen und Zustimmung)

Mit dem Aufrufen des Dienstes und dem Start eines Spiels stimmst du diesen Nutzungsbedingungen zu. Nutzer, die sich anmelden, stimmen diesen Nutzungsbedingungen im Anmeldefenster zu.

Das Unternehmen kann diese Nutzungsbedingungen ändern und kündigt Änderungen mindestens 7 Tage vor ihrem Inkrafttreten im Dienst an. Änderungen zum Nachteil der Nutzer werden 30 Tage im Voraus angekündigt.

Artikel 4 (Leistungen des Dienstes)

Der Dienst bietet:

Das Spiel ist kostenlos und ohne Registrierung oder Zahlung spielbar. Für den Gulden-Tausch, die Auktion und das Museum ist eine Anmeldung mit einem Google-Konto erforderlich; auch sie sind kostenlos, und es gibt keine Zahlungsfunktionen.

Artikel 5 (Konten)

  1. Konten werden durch die Anmeldung mit Google erstellt, und nur Personen ab 14 Jahren dürfen ein Konto erstellen.
  2. Eine Person darf Gulden oder Sammlungsobjekte nicht über mehrere Konten sammeln oder zwischen ihnen verschieben.
  3. Du kannst dein Konto jederzeit löschen. Mit der Löschung werden alle deine Gulden, Gebote und Sammlungsobjekte entfernt; dies kann nicht rückgängig gemacht werden.

Artikel 6 (Gulden)

  1. Gulden sind Punkte, die nur innerhalb des Spiels verwendet werden, und sind kein Geld. Sie können nicht in Bargeld oder Waren umgetauscht und weder gekauft, verkauft noch an andere übertragen werden.
  2. Tausch: Tauschen lassen sich nur Runden, die auf der Schwierigkeit Schwer, ohne eigene Regeln und mit echten Kursdaten beendet wurden. Du kannst einmal pro Tag (koreanische Zeit) tauschen, und jede Runde kann nur einmal getauscht werden. Die Gulden steigen jedes Mal um 1.000, wenn sich der Endbetrag der Runde verzehnfacht: Der Betrag ist 1.000 × log10(Endbetrag ÷ 10 Mio. ₩), abgerundet. Bei einer Runde in US-Dollar gilt das 1.000-Fache ihres Endbetrags als Betrag in Won. Ein Tausch bringt höchstens 10.000 Gulden, und eine Runde, die mit 10 Millionen Won oder weniger endet, kann nicht getauscht werden.
    EndbetragGulden
    100 Mio. ₩ (Startbetrag)1.000
    10 Mrd. ₩3.000
    1 Billion ₩5.000
    10 Billiarden ₩9.000
    100 Billiarden ₩ oder mehr10.000
    Das Unternehmen spielt die Runde auf seinem Server erneut ab, um den Betrag zu prüfen, und tauscht keine Runden, die sich nicht prüfen lassen.
  3. Wöchentliches Zurücksetzen: Sobald die Abrechnung der wöchentlichen Auktion abgeschlossen ist (direkt nach dem Ende freitags um 22:00 Uhr), verfallen alle verbleibenden Gulden. Gulden, die nach dem Ende getauscht werden, bleiben für die nächste Versteigerung erhalten.
  4. Gulden, die durch Fehler oder auf unzulässige Weise erlangt wurden, können zurückgenommen werden.

Artikel 7 (Auktion)

  1. Die Auktion ist eine Auktion mit verdeckten Geboten, bei der du die Beträge anderer nicht sehen kannst, und endet jeden Freitag um 22:00 Uhr koreanischer Zeit. Das Unternehmen legt für jede Versteigerung die Lose, Mindestgebote und Schätzpreise fest.
  2. Du kannst pro Versteigerung nur ein Gebot abgeben, und ein abgegebenes Gebot lässt sich nicht ändern oder zurückziehen. Ein Gebot muss mindestens dem Mindestgebot entsprechen und innerhalb deines Guthabens liegen; es wird bei der Abgabe von deinem Guthaben abgezogen.
  3. Hat ein Los N Exemplare, erhalten bis zu N der höchsten Bieter den Zuschlag. Alle Bieter mit Zuschlag zahlen denselben Preis: das (N+1)-höchste Gebot oder das Mindestgebot, je nachdem, welcher Betrag höher ist (das Mindestgebot, wenn N oder weniger Gebote vorliegen). Gleich hohe Gebote werden anhand eines Zufallswerts gereiht, der beim Start der Versteigerung versiegelt und nach der Abrechnung veröffentlicht wird. Bieter mit Zuschlag erhalten die Differenz zwischen ihrem Gebot und dem Zuschlagspreis zurück; Bieter ohne Zuschlag erhalten ihr gesamtes Gebot zurück. Erstattete Gulden verfallen anschließend mit der Abrechnung gemäß Art. 6 Abs. 3.
  4. Erhält ein Los weniger Gebote, als es Exemplare hat, gehen die verbleibenden Exemplare in die nächste Versteigerung über, und das Mindestgebot sinkt bei jedem Übergang um 20 % (bis auf 50 % des ursprünglichen Mindestgebots). Ein Los, das in drei aufeinanderfolgenden Versteigerungen übrig bleibt, wird nicht erneut übertragen.
  5. Die Abrechnung wird nach dem Ende vom Server durchgeführt und kann sich je nach Serverlage verzögern.

Artikel 8 (Sammlungsobjekte und Museum)

  1. Sammlungsobjekte sind virtuelle Bilder; mit ihnen werden weder physische Gegenstände noch Urheber- oder Markenrechte übertragen. Einige Bilder sind realen Gegenständen nachempfunden, der Dienst steht jedoch in keiner Beziehung zu den Rechteinhabern dieser Gegenstände oder Marken.
  2. Sammlungsobjekte können nicht in Geld umgetauscht, gekauft, verkauft oder an andere übertragen werden.
  3. Jeder, der den Link kennt, kann eine Museumsseite sehen; dort werden Nickname, Mitglieds-ID und Sammlungsobjekte angezeigt.

Artikel 9 (Haftungsausschluss für die Investment-Simulation)

Der Dienst ist eine virtuelle Simulation zu Unterhaltungs- und Bildungszwecken. Er stellt keine Anlageberatung, keine Aktienempfehlung, keine Werbung für Finanzprodukte und keine Renditegarantie dar.
  1. Alle Zahlen im Spiel, einschließlich Kursen, Renditen und Rängen, beruhen auf aufbereiteten historischen Daten oder synthetischen Zeitreihen und weichen von tatsächlichen Marktergebnissen ab.
  2. Spielergebnisse sagen keine künftigen Anlagerenditen voraus und garantieren sie nicht. Vergangene Wertentwicklung garantiert keine künftigen Renditen; dies ist ein Grundprinzip der Finanzmärkte.
  3. Wenn du auf Grundlage von Informationen aus dem Dienst echte Anlageentscheidungen triffst, übernimmt das Unternehmen keine Haftung für daraus entstehende Verluste.
  4. Bitte wende dich vor echten Anlageentscheidungen an eine zugelassene Fachperson im Finanzbereich (Anlageberater, Finanzplaner usw.).
  5. Das Steuer- und Gebührensystem im Spiel (0,1 % Handelsgebühr, 10–20 % Kapitalertragsteuer usw.) ist für die Spielbalance vereinfacht und weicht von den Steuersätzen, Freibeträgen und Erklärungsverfahren des tatsächlichen koreanischen Steuerrechts ab (Einkommensteuergesetz, Wertpapiertransaktionssteuergesetz, Gesetz über Kommunalsteuern usw.). Wende dich in Steuerfragen an einen zugelassenen Steuerberater oder an die koreanische Steuerbehörde (National Tax Service).

Artikel 10 (Datenquellen und Genauigkeit)

Synthetisch Synthetische Zeitreihen

Die Standardkurse im Dienst sind synthetische Zeitreihen, die an historischen Referenzpunkten verankert sind; die Lücken dazwischen werden durch mathematische Interpolation gefüllt (logarithmische Interpolation plus regimeabhängige Volatilität). Es ist eine Karte, die der echten Küstenlinie nachgezeichnet ist, kein Satellitenfoto.

Echtdaten Tatsächliche Handelsdaten

Wo eine separate Datendatei (prices.json) vorhanden ist, werden für einige Werte tatsächliche tägliche Schlusskurse verwendet. Das Unternehmen übernimmt keine Gewähr für die Richtigkeit, Vollständigkeit oder Aktualität dieser Daten.

Immobilien Immobiliendaten

Wohnungs- und Grundstückspreise sind synthetische Zeitreihen, die sich an Wendepunkten tatsächlicher Transaktionen orientieren. Sie entsprechen nicht den tatsächlichen Immobilienpreisen und dürfen nicht als Grundlage für Kauf- oder Mietpreise verwendet werden.

Challenge-Code Daten aus Challenge-Codes

Die über Challenge-Codes geteilten Ergebnisse anderer Nutzer werden automatisch aus deren Spielaufzeichnungen erzeugt, und das Unternehmen übernimmt keine Gewähr für ihre Richtigkeit oder Echtheit. Diese Daten können manipuliert sein, und das Unternehmen haftet nicht für Entscheidungen, die auf ihnen beruhen.

※ Alle Daten werden „wie besehen“ (AS IS) bereitgestellt und können Fehler oder Auslassungen enthalten.

Artikel 11 (Geistiges Eigentum)

  1. Die Rechte des geistigen Eigentums an Design, Quellcode, Spiellogik, Texten, Bildern (einschließlich der Bilder der Sammlungsobjekte) und sonstigen Inhalten des Dienstes liegen beim Unternehmen oder bei den ursprünglichen Urhebern.
  2. Der Quellcode des Dienstes ist unter der MIT-Lizenz veröffentlicht und darf gemäß deren Bedingungen frei verwendet werden.
  3. Du darfst Spielergebnisse und dein Museum frei in sozialen Medien teilen; wenn du jedoch Inhalte des Dienstes veränderst, um einen eigenen kommerziellen Dienst zu betreiben, musst du die Bedingungen der MIT-Lizenz einhalten (Urheberrechtshinweis usw.).

Artikel 12 (Pflichten der Nutzer)

Nutzer dürfen nicht:

Bei Verstößen gegen diese Regeln kann das Unternehmen Gulden und Sammlungsobjekte zurücknehmen oder dein Konto einschränken.

Artikel 13 (Haftungsausschluss)

  1. Das Unternehmen stellt den Dienst „wie besehen“ (AS IS) bereit und übernimmt weder ausdrücklich noch stillschweigend eine Gewähr für Richtigkeit, Vollständigkeit, Zuverlässigkeit, Aktualität oder Eignung für einen bestimmten Zweck.
  2. Das Unternehmen haftet nicht für Unterbrechungen, die durch Ereignisse außerhalb seiner Kontrolle verursacht werden, etwa Naturkatastrophen, Serverausfälle oder Netzwerkausfälle.
  3. Das Unternehmen haftet nicht für Schäden, die dir bei der Nutzung des Dienstes entstehen (Datenverlust, Geräteausfall usw.), sofern sie nicht auf Vorsatz oder grober Fahrlässigkeit des Unternehmens beruhen.
  4. Das Unternehmen haftet nicht für die Inhalte externer Links (Websites Dritter) im Dienst.

Artikel 14 (Änderung und Einstellung des Dienstes)

Das Unternehmen kann den Dienst ganz oder teilweise aus betrieblichen oder technischen Gründen ändern oder einstellen, ohne zu einer Entschädigung verpflichtet zu sein. Eine Einstellung wird in angemessenem Rahmen im Voraus angekündigt.

Auch der Gulden-Tausch, die Auktion und das Museum können nach vorheriger Ankündigung geändert oder beendet werden, ohne Entschädigung für Gulden oder Sammlungsobjekte.

Artikel 15 (Kontakt)

Bitte sende Fragen zur Nutzung des Dienstes an die unten genannte E-Mail-Adresse.

Artikel 16 (Anwendbares Recht und Gerichtsstand)

Diese Nutzungsbedingungen unterliegen dem Recht der Republik Korea, und für Streitigkeiten über die Nutzung des Dienstes ist das Bezirksgericht Uijeongbu (Uijeongbu District Court) als Gericht erster Instanz zuständig.

Schlussbestimmung

Diese Nutzungsbedingungen treten am 3. November 2026 in Kraft. Die vorherige Fassung findest du hier.

SHOBO
Artemo Inc. · E-Mail contact@artemo.biz

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