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Términos de servicio
Vigente a partir del 2026-11-03 · Versión anterior (vigente desde el 2026-06-01)
Esta es una traducción al español. Si difiere de la versión en coreano, prevalece la versión en coreano.

Artículo 1 (Objeto)

Estos Términos establecen las condiciones y los procedimientos para usar "SHOBO" (el "Servicio"), un juego web de simulación de inversión ofrecido por Artemo Inc. (주식회사 아르테모, la "Empresa").

Artículo 2 (Definiciones)

  1. "Servicio" significa el juego web "SHOBO" operado por la Empresa y sus páginas (Términos, Aviso de privacidad, páginas del museo, etc.).
  2. "Usuario" significa cualquier persona que use el Servicio conforme a estos Términos.
  3. "Contenido" significa los textos, imágenes, código, datos de simulación, resultados del juego y demás material que se ofrece en el Servicio.
  4. "Cuenta" significa una cuenta del Servicio que el usuario crea al iniciar sesión con Google.
  5. "Florines" significa puntos virtuales que se usan solo dentro del Servicio.
  6. "Subasta" significa el evento dentro del Servicio en el que los usuarios ofertan florines para recibir objetos de colección.
  7. "Objetos de colección" significa imágenes virtuales ganadas en una subasta u otorgadas por el Servicio.
  8. "Museo" significa la página que muestra los objetos de colección de un usuario.

Artículo 3 (Efectos y aceptación de estos Términos)

Acceder al Servicio e iniciar una partida significa que aceptas estos Términos. Los usuarios que inician sesión aceptan estos Términos en la ventana de inicio de sesión.

La Empresa puede modificar estos Términos y anunciará los cambios en el Servicio al menos 7 días antes de que entren en vigor. Los cambios desfavorables para los usuarios se anuncian con 30 días de anticipación.

Artículo 4 (Qué ofrece el Servicio)

El Servicio ofrece:

El juego es gratuito y se puede jugar sin registrarse ni pagar. El canje de florines, la subasta y el museo requieren iniciar sesión con una cuenta de Google; también son gratuitos, y no hay funciones de pago.

Artículo 5 (Cuentas)

  1. Las cuentas se crean al iniciar sesión con Google, y solo las personas de 14 años o más pueden crear una.
  2. Una misma persona no puede reunir ni trasladar florines u objetos de colección entre varias cuentas.
  3. Puedes eliminar tu cuenta en cualquier momento. Al eliminarla se borran todos tus florines, ofertas y objetos de colección, y esto no se puede deshacer.

Artículo 6 (Florines)

  1. Los florines son puntos que se usan solo dentro del juego y no son dinero. No se pueden cambiar por efectivo ni por bienes, y no se pueden comprar, vender ni transferir a otra persona.
  2. Canje: solo se pueden canjear las partidas terminadas en dificultad Difícil, con una configuración que no sea Libre y con datos de precios reales. Puedes canjear una vez al día (hora de Corea), y cada partida se puede canjear una sola vez. Los florines aumentan en 1,000 cada vez que el monto final de la partida se multiplica por diez: la cantidad es 1,000 × log10(monto final ÷ ₩10 millones), redondeada hacia abajo. En una partida en USD, se toma como monto en KRW 1,000 veces su monto final. Un canje da como máximo 10,000 florines, y una partida que termina con ₩10 millones o menos no se puede canjear.
    Monto finalFlorines
    ₩100 millones (monto inicial)1,000
    ₩10 mil millones3,000
    ₩1 billón5,000
    ₩10 mil billones9,000
    ₩100 mil billones o más10,000
    La Empresa reproduce la partida en su servidor para verificar el monto y no canjea las partidas que no se pueden verificar.
  3. Reinicio semanal: cuando termina la liquidación de la subasta de cada semana (justo después del cierre del viernes a las 10:00 p. m.), se borran todos los florines restantes. Los florines canjeados después del cierre se conservan para la siguiente subasta.
  4. Los florines obtenidos por errores o por medios indebidos pueden ser retirados.

Artículo 7 (Subasta)

  1. La subasta es una subasta en sobre cerrado en la que no puedes ver los montos de los demás, y cierra cada viernes a las 10:00 p. m., hora de Corea. La Empresa decide los lotes, las ofertas mínimas y los precios estimados de cada subasta.
  2. Solo puedes hacer una oferta por subasta, y una oferta hecha no se puede cambiar ni retirar. La oferta debe ser igual o mayor que la oferta mínima y no superar tu saldo, y se descuenta de tu saldo al hacerla.
  3. Cuando un lote tiene N ejemplares, ganan como máximo los N mejores postores. Todos los ganadores pagan el mismo precio: la (N+1).ª oferta más alta o la oferta mínima, la que sea mayor (la oferta mínima si hay N ofertas o menos). Las ofertas iguales se ordenan mediante un valor aleatorio sellado al abrir la subasta, que se publica después de la liquidación. Los ganadores recuperan la diferencia entre su oferta y el precio de adjudicación; quienes no ganan recuperan toda su oferta. Los florines reembolsados se borran después con la liquidación, conforme al artículo 6, numeral 3.
  4. Si un lote recibe menos ofertas que ejemplares, los ejemplares restantes pasan a la siguiente subasta, y la oferta mínima baja un 20% cada vez que pasan (hasta el 50% de la oferta mínima original). Un lote que queda sin adjudicar en tres subastas seguidas ya no se traslada otra vez.
  5. La liquidación la procesa el servidor después del cierre y puede retrasarse según las condiciones del servidor.

Artículo 8 (Objetos de colección y el museo)

  1. Los objetos de colección son imágenes virtuales; no transfieren ningún objeto físico, derecho de autor ni marca. Algunas imágenes se inspiran en objetos reales, pero el Servicio no tiene ninguna relación con los titulares de esos objetos o marcas.
  2. Los objetos de colección no se pueden cambiar por dinero, comprar, vender ni transferir a otra persona.
  3. Cualquier persona con el enlace puede ver la página de un museo, que muestra el apodo, el ID de miembro y los objetos de colección.

Artículo 9 (Aviso sobre la simulación de inversión)

El Servicio es una simulación virtual con fines de entretenimiento y educación. No constituye asesoría de inversión, recomendación de acciones, promoción de productos financieros ni garantía de rendimientos.
  1. Todas las cifras del juego, incluidos los precios de los activos, los rendimientos y los rangos, se basan en datos históricos procesados o series de tiempo sintéticas y difieren de los resultados reales del mercado.
  2. Los resultados del juego no predicen ni garantizan rendimientos futuros de inversión. Los rendimientos pasados no garantizan rendimientos futuros; es un principio básico de los mercados financieros.
  3. Si tomas decisiones de inversión reales con base en información del Servicio, la Empresa no se hace responsable de las pérdidas que resulten.
  4. Consulta a un profesional financiero autorizado (asesor de inversiones, planificador financiero, etc.) antes de tomar decisiones de inversión reales.
  5. El sistema de impuestos y comisiones del juego (comisión de compraventa del 0.1%, impuesto a las ganancias de capital del 10 al 20%, etc.) está simplificado para el equilibrio del juego y difiere de las tasas, deducciones y procedimientos de declaración de la legislación fiscal real de Corea (Ley del Impuesto sobre la Renta, Ley del Impuesto sobre Operaciones con Valores, Ley de Impuestos Locales, etc.). Para cuestiones fiscales, consulta a un contador fiscal autorizado o al Servicio Nacional de Impuestos de Corea.

Artículo 10 (Fuentes y exactitud de los datos)

Sintéticos Series de tiempo sintéticas

Los precios predeterminados de los activos en el Servicio son series de tiempo sintéticas ancladas a puntos de referencia históricos, con los huecos rellenados mediante interpolación matemática (interpolación logarítmica más volatilidad según el régimen de mercado). Es un mapa dibujado a partir de la costa real, no una foto satelital.

Datos reales Datos de operaciones reales

Cuando existe un archivo de datos aparte (prices.json), se aplican a algunos activos los precios de cierre diarios reales. La Empresa no garantiza la exactitud, integridad ni actualidad de estos datos.

Inmuebles Datos inmobiliarios

Los precios de departamentos y terrenos son series de tiempo sintéticas que toman como referencia los puntos de inflexión de las operaciones reales. No coinciden con los precios inmobiliarios reales y no pueden usarse como base para precios de venta o de renta.

Código de reto Datos de códigos de reto

Los resultados de otros usuarios que se comparten mediante códigos de reto se generan automáticamente a partir de sus registros de juego, y la Empresa no garantiza su exactitud ni su autenticidad. Estos datos pueden estar manipulados, y la Empresa no se hace responsable de las decisiones basadas en ellos.

※ Todos los datos se proporcionan "TAL CUAL" y pueden contener errores u omisiones.

Artículo 11 (Propiedad intelectual)

  1. Los derechos de propiedad intelectual sobre el diseño, el código fuente, la lógica del juego, los textos, las imágenes (incluidas las imágenes de los objetos de colección) y demás contenido del Servicio pertenecen a la Empresa o a los autores originales.
  2. El código fuente del Servicio se publica bajo la Licencia MIT y puede usarse libremente conforme a sus términos.
  3. Puedes compartir libremente los resultados del juego y tu museo en redes sociales, pero si modificas el contenido del Servicio para operar un servicio comercial distinto, debes cumplir los términos de la Licencia MIT (aviso de derechos de autor, etc.).

Artículo 12 (Obligaciones de los usuarios)

Los usuarios no deben:

Si incumples estas reglas, la Empresa puede retirar florines y objetos de colección o restringir tu cuenta.

Artículo 13 (Exclusión de responsabilidad)

  1. La Empresa ofrece el Servicio "TAL CUAL" y no otorga ninguna garantía, expresa o implícita, sobre su exactitud, integridad, confiabilidad, oportunidad o idoneidad para un fin determinado.
  2. La Empresa no se hace responsable de las interrupciones causadas por hechos fuera de su control, como desastres naturales, fallas del servidor o fallas de la red.
  3. La Empresa no se hace responsable de los daños que sufras al usar el Servicio (pérdida de datos, fallas del dispositivo, etc.), salvo que se deban a su dolo o negligencia grave.
  4. La Empresa no se hace responsable del contenido de los enlaces externos (sitios web de terceros) que aparecen en el Servicio.

Artículo 14 (Cambios y suspensión del Servicio)

La Empresa puede modificar o suspender todo o parte del Servicio por razones operativas o técnicas, sin obligación de indemnizar. Avisará con una anticipación razonable de cualquier suspensión.

El canje de florines, la subasta y el museo también pueden cambiarse o terminarse previo aviso, sin compensación por los florines ni por los objetos de colección.

Artículo 15 (Contacto)

Envía tus preguntas sobre el uso del Servicio al correo electrónico indicado abajo.

Artículo 16 (Ley aplicable y jurisdicción)

Estos Términos se rigen por las leyes de la República de Corea, y el Tribunal de Distrito de Uijeongbu es competente como tribunal de primera instancia para las controversias relacionadas con el uso del Servicio.

Disposición adicional

Estos Términos entran en vigor el 3 de noviembre de 2026. La versión anterior está disponible aquí.

SHOBO
Artemo Inc. · Correo electrónico contact@artemo.biz

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